Quentin, Clara, Oscar et Yasmine, quatre enfants d’une dizaine d’années, dialoguent sur le thème des violences, qu’elles soient sexuelles, psychologiques ou physiques, par l’intermédiaire d’un jeu vidéo. Plusieurs options leur sont proposées et testées, comme la carte « joker », la carte « non » ou la carte « parole ».
Cette dernière, permettant de parler à un adulte de confiance – parents, directrice d’école, maître nageur ou encore policier –, est la seule à offrir une action durable et efficace face à la violence. L’idée est d’aider les enfants à avoir les bons réflexes s’ils sont confrontés à une situation de violence ou s’ils en sont témoins.